クルー管理


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ストーリーを進めていくと、NPCをクルーとして仲間にすることができるようになります。
各班にクルーを配属することで様々な恩恵があるので積極的に仲間にして配属しましょう。
また、各班にはランクがあり、ランクはクルーの能力によって上下します。
各クルーの得意分野に配属させるようにしましょう。

また、クルーは死亡や逃亡でいなくなることがあります。
死亡は探索班の実働部隊に組み込んで派遣した際稀に発生。
逃亡はクルー人数がカンスト (30人) した状態で更に仲間を増やした際、又はモチベーション低下を放置した際に発生します。

開発班

クルーを配置することで、武器、装身具などのクラフト全般にボーナスが発生する

  • 班機能:武器・装身具の修理コスト減少

糧食班

クルーを配置することで、水・食糧資源の消費が抑えられ、料理系クラフト全般にボーナスが発生する

  • 班機能:飲食物クラフトの必要エナジー減少
  • 班機能:コモンリソース (食糧資源) の消費スピードを低減
  • 班機能:他班クルーの班適正強化

医療班

クルーを配置することで、医療資源の消費が抑えられ、クルーが怪我や病気から早期に復帰する

  • 班機能:クルーの怪我・病気を早期回復
  • 班機能:医療品クラフトの必要エナジー減少
  • 班機能:コモンリソース (医療資源) の消費スピードを低減
  • 班機能:所属施設の収穫量+
  • 班機能:所属施設のコモンリソース生産UP

拠点開発班

クルーを配置することで、コモンリソースを生産する農場系施設の効率が上昇する

  • 班機能:所属施設の収穫量+
  • 班機能:所属施設のコモンリソース生産UP
  • 班機能:ビルディング時に耐久力ボーナス

拠点防衛班

クルーを配置することで、ベースキャンプの防衛能力にボーナスが発生する

  • 班機能:拠点防衛力の強化

探索班

クルーを配置することで、所属クルーを実働部隊として塵の海に派遣できるようになる

  • 班機能:派遣可能エリアの拡大

クルーの評価

救出したクルーはヴァージルに評価を下される事ではじめてステータスが判明します。
評価されるまで現実世界の時間経過がある程度必要です。
評価では性格、やる気、職業含む技量の3つが判明します。
やる気はクルーの管理によって上下するため、気にする必要はありません。

クルーの初期技量

クルーの初期の技量は得意分野が「まずまずの成果」、若しくは「一定の成果」のどちらかであり、他の分野ではほぼ最低の評価を下されます。
初期が「まずまずの成果」であっても、「一定の成果」のクルーよりも少ない「フィールドマニュアル」で早く成長する事もあります。
「フィールドマニュアル」は貴重なアイテムのため、「一定の成果」のクルーが出るまで粘るか、「まずまずの成果」で妥協するかはプレイスタイルに合わせて決めましょう。

クルーの見た目厳選

救難信号のサイドミッションで救出するクルーはロードを挟む事でランダムに変化します。
この仕様を使って好みの見た目や性別が出るまで厳選することができます。
見た目だけでは性格や技量を判断する事はできませんが、職業はある程度の傾向を知ることが可能です。
ただし、見た目に反してイメージと異なる職業の場合もあるため、過信はできません。
厳選する際にはポーズメニューから「RETURN TO BASE CAMP」を選ぶと効率的です。

クルーの能力厳選

クルーの評価では性格や技量が判明します。
好みのクルーでは無かった場合、解雇したいところですが、仕様で解雇する手段がありません。
それでも厳選したい場合、探索班に所属させ、何も持たせずに適当なミッションに派遣し、死亡させる必要があります。
何度も派遣しているうちに病気や怪我になりますが、それを治療せずに派遣を続けていると死亡します。
悲しいですが、他に選択肢はないため覚悟を決めましょう。

その後は再度救難信号のサイドミッションを発生させてクリアしましょう。
救難信号のサイドミッションが中々発生しない場合、テントで何度も寝てゲーム内の時間を経過させましょう。

クルーの技量評価

クルーの技量は初期値から自動では成長しないため、アイテムの「フィールドマニュアル」を使用して成長させる必要があります。
「フィールドマニュアル」はオーダーのクリアやマルチプレイ、BC採掘などで手に入れることができますが、何れも限られており貴重です。
各班を高ランクにするためには多くの「フィールドマニュアル」が必須になっています。
※「最高の成果」は「高い成果」のクルーのやる気が高い場合に変化します。

高レベル順評価
1最高の成果
2高い成果
3十分な成果
4一定の成果
5まずまずの成果
6成果はあまり期待できません
7成果は期待できません

クルーの性格

クルーにはそれぞれ性格があります。
やる気にも関係してくるため、一通りクルーの性格は把握しておくようにしましょう。
※「変化を好む」以外はあまり気にする必要無し

性格効果
単純思考
安定志向
逆境に燃える
お調子者
リーダー気質
格好付け
メンタル弱め
異性が苦手
孤独を愛する
変化を好む

クルーのやる気

クルーのやる気は性格の特徴や、コモンリソースの次回更新時の収支予測によって変化します。
いくら備蓄が上限まであったとしても収支予測がマイナスの場合やる気は下がります。
また、課金ブーストで実際の収支がプラスであっても、予測がマイナスであればやる気は下がります。
クルーの人数を調整し、なるべくマイナスにならないようにしましょう
やる気の良し悪しでは技量が若干上下する他、あまりにもやる気が低い場合、ベースキャンプから逃亡していなくなってしまいます。

フィールドマニュアルの使用先

フィールドマニュアルは貴重な消耗品です。
まずはユニークキャラクターに優先して使用するようにしましょう。
10個使うたびに1段階評価がアップするため、救助したクルーよりも確実に効果があります。
また、ユニークキャラクターはどれだけやる気がなくなり、どれだけ備蓄がなくなっても逃げ出したり死亡する事がありません。
ユニークキャラクターが十分に育ってから救助したクルーに使用していきましょう。

理想

理想は各班にユニーク含めてそれぞれ5人ずつ、「一定の成果」のクルーを配属し、フィールドマニュアルで全員を「最高の成果」にし、班ランクを「S」にすることです。
しかし、フィールドマニュアルは気軽にいくらでも手に入るものではないため、定期的にマルチをプレイしたり、イベントに参加する必要があります。
班ランク「S」は「最高の成果」のクルーが5人に満たずとも達成できるので、中々5人揃えることが出来ない場合は少人数で班ランク「S」を目指しましょう。

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